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第一章:概述
课时1:选择素材和开始制作.mp4
第二章:准备和制作素体模型
第二章:准备和制作素体模型
课时10:创建模型细节-3.mp4
课时11:重新拓扑,雕刻和创建模型细节.mp4
课时12:创建小的模型细节和3中创建电线的方法.mp4
课时13:创建模型细节-4.mp4
课时14:创建模型细节-5.mp4
课时15:MD基础和模拟服装.mp4
课时16:模拟服装和胸部建模.mp4
课时17:创建层级,讲解JDIM UV贴图和UV布局基础.mp4
课时2:基础头盔雕刻.mp4
课时3:在Maya中创建工具架知设置快捷键.mp4
课时4:基础头部建模-草稿重新拓朴.mp4
课时5:基础头部建模-重新拓扑和在Zbrush中调整,mp4
课时6:基础头部建模-重新拓朴.mp4
课时7:搭建模型和制作肩垫模型,mp4
课时8:创建模型细节-1.mp4
课时9:创建模型细节-2.mp4
第三章:UV映射
课时18:UV陕射UDIM.1001-1.mp4
课时19:UV映射UDIM.1001-2.mp4
课时20:UV映射UDIM.1002-1.mp4
课时21:UV映射UDIM.1002-2.mp4
课时22:UV映射UDIM.1003-3.mp4
课时23:UV映射UDIM4-5-6.mp4
第四章:用UDIM做纹理
课时24:导出模型并在SP中制作纹理.mp4
课时25:制作头盔和上半部分的纹理-1.mp4
课时26:制作头盔和上半部分的纹理-2.mp4
课时27:制UDIM1002纹理.mp4
课时28:制作UDIM1002纹理,盔甲材质和电线.mp4
课时29:制作UDIM3-4纹理,在UNIM之间传递材质.mp4
课时30:制作布料纹理,写实科幻服装材质.mp4
课时31:制作剩余部分的纹理,在SP中预先渲染ookdev.mp4
第五章:Arnold渲染和着色
课时32:导入纹理到Amold,灯光和渲染设置.mp4
课时33:在Amold中渲染,SSS和自发光设置,完成第一版渲染效果.mp4
课时34:在Amold中渲染,创建眼晴的灯光、体积和电线着色器.mp4
第六章:在Ps中合成课时35:在PS中合成,完成最终图像,mp4
配套资源