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韩建毅高精度3D角色实训职业向进阶班

【5193】-韩建毅高精度3D角色实训职业向进阶班

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  • 资源简介:韩建毅高精度3D角色实训职业向进阶班
  • 详细描述

    韩建毅高精度3D角色实训职业向进阶班
    课程内容目录:

    第1章  开学典礼和第一节课

    《韩建毅高精度3D角色实训-职业进阶班》开学典礼以及Zbrush常用操作、Zbrush雕刻大型
     

    第2章  装备搭建及细化

    maya基础装备建模、Zbrush高模初次细化
     

    第3章  高模雕刻及拓扑

    ZBRUSH高模完成 Topogun、zbrush拓扑低模
     

    第4章  模型渲染

    半身像POSE设置 KEYSHOT渲染
     

    第5章  男性头部

    原画分析 男性头部转折要点及雕刻演示
     

    第6章  男性人体

    男性人体解剖讲解、雕刻演示
     

    第7章  案例基本体制作

    根据原画设定进行案例身体制作
     

    第8章  基础装备搭建

    Maya或silo制作部分装备模型Marvelous designer制作衣服模型
     

    第9章  基本体高模细化

    男性头部及身体高模雕刻
     

    第10章  装备高模细化(一)

    装备高模初次ZBRUSH细化
     

    第11章  装备高模细化(二)

    装备高模二次ZBRUSH细化
     

    第12章  低模拓扑及POSE

    TOPOGUN或MAYA拓扑低模 复杂表情及POSE的制作
     

    第13章  高精度贴图

    UV拆分 Substance painter、mari、mudbox高精度贴图的绘制
     

    第14章  渲染测试

    灯光测试 分类型材质渲染测试
     

    第15章  毛发制作

    Fibermesh、Xgen、Nhair 制作角色毛发及交互应用
     

    第16章  渲染合成

    分层渲染及合成
     

    第17章  女性头部

    女性头部转折要点及雕刻演示
     

    第18章  女性人体

    女性人体解剖讲解及雕刻演示
     

    第19章  女性高模

    女性角色POSE高模及表情制作
     

    第20章  装备制作

    Marvelous designer、Zbrush 装备制作
     

    第21章  低模及UV

    Topogun、zbrush进行低模制作 UV拆分
     

    第22章  高精度贴图

    Substance painter、mari高精度贴图的绘制
     

    第23章  渲染测试

    灯光测试及材质渲染
     

    第24章  角色毛发

    Fibermesh、Xgen制作角色毛发
     

    第25章  毕业典礼和最后一节课

    分层渲染和后期合成以及就业指导


    韩建毅高精度3D角色实训职业向进阶班
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