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课程内容:
067翻转和双倍表面.mp4
019拆分Subtool.mp4
017使用Subtool.mp4
018添加新文件.mp4
061输入带有纹理贴图的模型.mp4
009使用撤销历史.mp4
047折痕边缘.mp4
059使用Spotight绘制.mp4
022创建插入网格对条笔刷.mp4
030选择部分对象.mp4
075使用3D打印输出器,mp4
073投射细节.mp4
050使用DynaMesh结合对象.mp4
011使用笔刷设置.mp4
021使用插入网格对象笔刷.mp4
029创建文本.mp4
020结合Subtool.mp4
034通过拓扑生成遮罩.mp4
064使用CdayPolish笔刷.mp4
006在3D空间操作.mp4
051DynaMesh的限制因素.mp4
062删除部分模型.mp4
044在细分模型上雕刻.mp4
046使用动态细分.mp4
002课前准备.mp4
076使用多贴图输出器输出.mp4
039连接孔洞和边缘.mp4
066闭合所有孔洞.mp4
003第一次启动ZBrush.mp4
065使用Clip和Trim笔刷.mp4
015翻转笔刷效果.mp4
013控制笔刷尺寸.mp4
016使用Alpha.mp4
031创建遮罩.mp4
063镜面对称模型.mp4
005用户界面简介.mp4
007使用Gizmo.mp4
048启动DynaMesh.mp4
069使用Morph Target.mp4
042ZModeler的限制.mp4
033遮罩、多边形分组和选择技巧.mp4
060使用噪点生成器.mp4
070抽取模型.mp4
058色彩和纹理贴图之间转换.mp4
023通过遮罩、隐藏和多边形拆分.mp4
055应用材质.mp4
040拆分点.mp4
057布局.mp4
035ZModeler简介.mp4
077以FBX格式输出.mp4
053使用Sculptris Pro雕刻.mp4
027生成布尔网格对象.mp4
026使用Live Boolean模式.mp4
037闭合孔洞.mp4
012使用对称模式.mp4
071使用循环边.mp4
036插入和移除边缘.mp4
032创建多边形分组.mp4
028使用Transpose Master.mp4
008 Gizmo 3D技巧.mp4
004载入工具和打开项目.mp4
045细分模型的限制因素.mp4
043细分模型.mp4
054使用新的Snake Hook笔刷.mp4
068使用变形器.mp4
078接下来的学习.mp4
025提取新形状.mp4
001ZBrush 2018.mp4
014平滑模型.mp4
024使用曲线笔刷.mp4
038挤压表面.mp4
041使用ZModeler创建多边形分组.mp4
010最常用笔刷.mp4
056绘制色彩.mp4
072使用ZRemesher.mp4
074使用GoZ.mp4
049使用DynaMesh雕刻.mp4
052启动Sculptris Pro模式.mp4