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课程章节和内容
第一章:教程简介
第二章:美术在CG中的应用
第一节:画面的构成
第二节:主体中心
第三节:有序性与无序性
第四节:构图分割
第五节:视觉平衡
第六节:光影关系
第七节:色彩的重要性
第八节:CG制作的因素
第三章:GrowFX软件讲解
第一节:GrowFX基本信息
第二节:distributors参数
第三节:modifiers
第四节:Mesh网格参数
第五节:夹桃灌木1
第六节:夹桃灌木2
第七节:夹桃灌木3
第八节:绣球花制作1
第九节:绣球花制作2
第十节:绣球花制作3
第十一节:绣球花制作4
第十二节:绣球花制作5
第十三节:树模型制作1
第十四节:树模型制作2
第十五节:树模型制作3
第十六节:树模型制作4
第十七节:树模型制作5
第十八节:树模型制作6
第十九节:树模型制作7
第二十节:树模型制作8
第二十一节:树材质渲染1
第二十二节:树材质渲染2
第二十三节:树材质渲染3
第四章:实例场景元素制作
第一节:草地1
第二节:草地2
第三节:草堆
第四节:长草元素
第五节:树1
第六节:树2
第七节:树3
第八节:树4
第九节:灌木1
第十节:灌木2
第十一节:花1
第十二节:花2
第五章:场景全流程
第一节:镜头分析
第二节:地形低模搭建1
第三节:地形低模搭建2
第四节:地形模型细化
第五节:摄像机Layout
第六节:石头元素制作
第七节:单棵植物整合
第八节:植物集分类整理
第九节:比例送视确定
第十节:高模树布景
第十一节:布景位置技巧
第十二节:中树布景
第十三节:地形遮罩绘制
第十四节:灌木布景
第十五节:植物实例化
第十六节:场景细化1
第十七节:场景细化2
第十八节:场景细化3
第十九节:场景灯光测试
第二十节:角色简介
第二十一节:MayaMax交互
第二十二节:角色植物碰撞
第二十三节:镜头最终确定
第二十四节:伽玛线性
第二十五节:渲染设置
第二十六节:渲染设置2
第二十七节:雾效制作
第二十八节:AE合成1
第二十九节:AE合成2
第三十节:Premiere输出